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通常情況下,巫師開放世界RPG會想方設法讓玩家多逛地圖、主創多做支線,全新恨不得把主線拉長到60小時以上。大作然而,關自由前《巫師3》總監Conrad Tomaszkiewicz領銜的由度新工作室Rebel Wolves,即將推出的爆炸吸血鬼題材黑暗奇幻RPG 《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker) ,卻反其道而行之——你幾乎可以跳過所有內容,巫師直奔最終BOSS。主創
該作已定于2026年9月3日發售,全新登陸PC、大作PS5和Xbox Series X|S。關自
在近期接受Eurogamer采訪時,由度游戲的爆炸高級任務設計師Rafa? Jankowski詳細解釋了這一激進設計:
“跳過大量內容是可行的。過了序章之后,巫師沒有任何東西能阻止你直接前往最終BOSS的城堡,去挑戰那個大反派和他的吸血鬼軍官。當然,這非常非常難。但在物理上是可行的。那些內容就在那里,等著玩家去發現。”
Jankowski 表示,這種設計并非鼓勵玩家在第一周目就這么干。他本人甚至不確定這到底有多難——但他相信,社區里總有那些足夠“手巧”且“有耐心”的玩家,會在游戲發售后嘗試極限速通。
該項目的總監(前《巫師3》總監)Konrad Tomaszkiewicz此前曾透露,游戲的平均通關時長大約在50小時左右。但如果玩家鐵了心要直搗黃龍,直接越過大量劇情、盟友招募與裝備收集環節,理論上是可以在不到一小時內看到結局的。
當然,這不代表游戲內容單薄。恰恰相反,開發組的核心理念是提供“類桌游RPG”的自由度,讓玩家可以自己做主,甚至是“浪費”那些精心制作的內容。如果你想另辟蹊徑、硬剛高等級敵人,那風險完全由自己承擔。
大家覺得這樣的設計如何?歡迎來評論區討論。
本文由制作發布,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:黎明行者之血專區
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通常情況下,巫師開放世界RPG會想方設法讓玩家多逛地圖、主創多做支線,全新恨不得把主線拉長到60小時以上。大作然而,關自由前《巫師3》總監Conrad Tomaszkiewicz領銜的由度新工作室Rebel Wolves,即將推出的爆炸吸血鬼題材黑暗奇幻RPG 《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker) ,卻反其道而行之——你幾乎可以跳過所有內容,巫師直奔最終BOSS。主創
該作已定于2026年9月3日發售,全新登陸PC、大作PS5和Xbox Series X|S。關自
在近期接受Eurogamer采訪時,由度游戲的爆炸高級任務設計師Rafa? Jankowski詳細解釋了這一激進設計:
“跳過大量內容是可行的。過了序章之后,巫師沒有任何東西能阻止你直接前往最終BOSS的城堡,去挑戰那個大反派和他的吸血鬼軍官。當然,這非常非常難。但在物理上是可行的。那些內容就在那里,等著玩家去發現。”
Jankowski 表示,這種設計并非鼓勵玩家在第一周目就這么干。他本人甚至不確定這到底有多難——但他相信,社區里總有那些足夠“手巧”且“有耐心”的玩家,會在游戲發售后嘗試極限速通。
該項目的總監(前《巫師3》總監)Konrad Tomaszkiewicz此前曾透露,游戲的平均通關時長大約在50小時左右。但如果玩家鐵了心要直搗黃龍,直接越過大量劇情、盟友招募與裝備收集環節,理論上是可以在不到一小時內看到結局的。
當然,這不代表游戲內容單薄。恰恰相反,開發組的核心理念是提供“類桌游RPG”的自由度,讓玩家可以自己做主,甚至是“浪費”那些精心制作的內容。如果你想另辟蹊徑、硬剛高等級敵人,那風險完全由自己承擔。
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