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隨著Rockstar Games計劃在今年秋季正式推出《GTA6》(Grand Theft Auto VI),賣萬這款開放世界巨作的份否市場期待度已達到前所未有的巔峰。 然而,則視作失伴隨高度關注而來的賣萬是極其嚴苛的商業成功標準。
根據彭博社記者 Jason Schreier 的份否最新報告,由于《GTA 6》的則視作失開發與各項成本已攀升至10億美元以上,其首日表現將決定整個項目的賣萬成?。?/p>
報告聲稱,《GTA 6》需要在發售后的份否 24 小時內售出 2500 萬份以上才能被視為走向成功的正軌。
對于其他 3A 大作而言,則視作失1000萬至1500萬份的賣萬銷量已是夢幻般的里程碑,但對于《GTA6》來說,份否如果首日銷量僅在此區間,則視作失將被內部視為“災難性”的賣萬失敗。
早前報告曾提到 Take-Two 內部設定的份否初步目標為首日 1800 萬至 2000 萬份,但顯然目前的則視作失壓力已更進一步。
Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在訪談中坦言,業界對于本作的期望令他感到“恐懼”,這也反映在游戲的開發投入上:
為了打造“地球上最高質量的娛樂產品”,開發團隊被賦予了“無限的財務預算”,力求將游戲打造成最完美的形態。
Jason Schreier 證實,《GTA 6》將跳過PC平臺的首發,因為Rockstar堅信其核心消費群體集中在主機端。游戲的營銷戰役已近在咫尺,預計將引發全球范圍內的行業震動。
你認為《GTA 6》的價格會因為高昂的開發成本而進一步上漲嗎?快來評論區留下你的觀點!
本文由制作發布,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:GTA6專區
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隨著Rockstar Games計劃在今年秋季正式推出《GTA6》(Grand Theft Auto VI),賣萬這款開放世界巨作的份否市場期待度已達到前所未有的巔峰。 然而,則視作失伴隨高度關注而來的賣萬是極其嚴苛的商業成功標準。
根據彭博社記者 Jason Schreier 的份否最新報告,由于《GTA 6》的則視作失開發與各項成本已攀升至10億美元以上,其首日表現將決定整個項目的賣萬成?。?/p>
報告聲稱,《GTA 6》需要在發售后的份否 24 小時內售出 2500 萬份以上才能被視為走向成功的正軌。
對于其他 3A 大作而言,則視作失1000萬至1500萬份的賣萬銷量已是夢幻般的里程碑,但對于《GTA6》來說,份否如果首日銷量僅在此區間,則視作失將被內部視為“災難性”的賣萬失敗。
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