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2026-05-26 11:47:42更新 / 1655分/ “一人公司”的集體生活 /【從云南出發】云南菌子:藏在山林間的極致美味 /
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最近,多樣性關于現代游戲角色“不夠性感”“故意變丑”的太丑挺角爭論時常出現在社交媒體上。針對這一話題,主觀王子之劍傳奇游戲設計師、看法被譽為《輻射》之父的傳奇Tim Cain在其YouTube頻道上發表了自己的看法。
他沒有從政治正確的游戲角度出發,而是設計師力色給出了一個非常個人化、卻又令人無法反駁的多樣性回答:“我喜歡多樣性。”
Cain回憶道,太丑挺角王子之劍過去二十多年里,主觀游戲主角的看法長相——尤其是第一人稱射擊游戲中的角色——幾乎是一個模子刻出來的。玩家們甚至常年拿這件事開玩笑:這些主角看起來都差不多。傳奇因此,游戲當現在出現越來越多不符合傳統審美標準的設計師力色角色時,他認為這本質上是多樣性行業在嘗試打破同質化。
“你為什么會對看到非理想化的角色感到不舒服?”Cain反問那些抱怨者。
他強調,“美”是一個高度主觀的概念。無論你認為的“客觀標準”(如對稱、比例)是什么,不同文化、不同個體都有完全不同的答案。他舉了自己參與開發的經典RPG《奧秘:蒸汽與魔法》為例:游戲中“美貌”被設定為一項客觀屬性(影響NPC反應),但開發者仍然提供了大量風格各異的角色肖像,讓玩家自己去決定哪個好看——他們甚至沒有給這些肖像打上“美丑”標簽。
最后,Cain用一個小故事收尾:面對一盒混合巧克力包裹的水果,一位同事選了其中一顆,理由是“我就是喜歡多樣性”。在他看來,游戲角色設計也一樣。如果整個市場都在抱怨“游戲都差不多”,那么對角色外貌多樣性的抱怨,就顯得自相矛盾了。
大家認同他的說法嗎?歡迎來評論區討論。
本文由制作發布,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:奧秘:蒸汽與魔法專區
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最近,多樣性關于現代游戲角色“不夠性感”“故意變丑”的太丑挺角爭論時常出現在社交媒體上。針對這一話題,主觀王子之劍傳奇游戲設計師、看法被譽為《輻射》之父的傳奇Tim Cain在其YouTube頻道上發表了自己的看法。
他沒有從政治正確的游戲角度出發,而是設計師力色給出了一個非常個人化、卻又令人無法反駁的多樣性回答:“我喜歡多樣性。”
Cain回憶道,太丑挺角王子之劍過去二十多年里,主觀游戲主角的看法長相——尤其是第一人稱射擊游戲中的角色——幾乎是一個模子刻出來的。玩家們甚至常年拿這件事開玩笑:這些主角看起來都差不多。傳奇因此,游戲當現在出現越來越多不符合傳統審美標準的設計師力色角色時,他認為這本質上是多樣性行業在嘗試打破同質化。
“你為什么會對看到非理想化的角色感到不舒服?”Cain反問那些抱怨者。
他強調,“美”是一個高度主觀的概念。無論你認為的“客觀標準”(如對稱、比例)是什么,不同文化、不同個體都有完全不同的答案。他舉了自己參與開發的經典RPG《奧秘:蒸汽與魔法》為例:游戲中“美貌”被設定為一項客觀屬性(影響NPC反應),但開發者仍然提供了大量風格各異的角色肖像,讓玩家自己去決定哪個好看——他們甚至沒有給這些肖像打上“美丑”標簽。
最后,Cain用一個小故事收尾:面對一盒混合巧克力包裹的水果,一位同事選了其中一顆,理由是“我就是喜歡多樣性”。在他看來,游戲角色設計也一樣。如果整個市場都在抱怨“游戲都差不多”,那么對角色外貌多樣性的抱怨,就顯得自相矛盾了。
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