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抱著上班摸魚的隱藏網(wǎng)站心態(tài),你總喜歡在互聯(lián)網(wǎng)的游戲各個角落沖浪。
相比現(xiàn)實略顯枯燥的圈中teens 13 18幼兒工作,互聯(lián)網(wǎng)上的到底隱的秘花花世界其實更受你的青睞。與平常一樣,什樣你百無聊賴地刷著社交平臺,隱藏網(wǎng)站一篇題圖略帶詭異的游戲文章吸引了你的注意。
文章的圈中標題為《游戲圈中的“暗網(wǎng)”,到底隱藏著什么樣的到底隱的秘秘密?》......
文章的標題為《我淘到了一張背影全家福》,附帶封面則是什樣一張整整齊齊的“全家福”:一家四口人背對鏡頭,身穿正服,隱藏網(wǎng)站看不見表情,游戲但卻總有著說不上的圈中詭異。
好奇心驅(qū)使你點進去一探究竟,到底隱的秘卻發(fā)現(xiàn)整個“故事”的什樣走向愈發(fā)不對勁。
照片里的teens 13 18幼兒人沒有回頭。
手寫的日記、奇怪的賣家、逐漸魔幻的事件走向......各種煞有其事的口吻,讓你一度想起了古早的互聯(lián)網(wǎng)怪談與故事會,你幾乎肯定了這是作者起號的手段。
直至你看了眼評論區(qū),才發(fā)現(xiàn)其他人與你關(guān)注的重點,似乎完全不同。
他們討論著“官網(wǎng)”、“二維碼”之類與帖子完全不相干的話題,你敏銳地察覺到這難道是劇本殺或者海龜湯之類的社區(qū)游戲?
這進一步勾起你的好奇心。根據(jù)評論區(qū)的提示與線索,你發(fā)現(xiàn)這里面確實別有洞天:隱藏在帖子中的諸多細節(jié),指引你找到了一個刻意留下的網(wǎng)址。
真實存在的用戶與網(wǎng)址
你出乎意料,這的確是一個真實存在的網(wǎng)站,并指向日記中提到過的“照相館”。你感到察覺兩者之間存在某種聯(lián)系,但看似正常的網(wǎng)頁又暴露出了更多疑點。
你有點分不清,這場所謂的“游戲”,最后到底是指什么?
正當困惑之時,一條之前看過的奇怪評論,突然在你腦中靈光一現(xiàn):
“歡迎跳進兔子洞來,新玩家。”
《exposure -我淘到了一張背影全家福》(下稱《全家福》),其實是獨立作者“銀河電燈”創(chuàng)作的第三部網(wǎng)頁解密游戲。無需下載與安裝,玩家推進游戲劇情的方式,則主要依靠各種網(wǎng)頁謎題設(shè)置。
不過說雖是“游戲”,但《全家福》這類作品的互動形式,反而相當特別。
也正如開頭所示,從世界觀設(shè)定到網(wǎng)頁解密細節(jié),這類作品通常會將“真實世界”作為衍生平臺。在正常情況下,它們往往不會以“游戲”的身份進行宣傳,且常常混跡隱藏于各類真實的媒介之中。
以《全家福》舉例,游戲主要采取“社媒更新+網(wǎng)頁解密”的方式推進劇情:玩家根據(jù)帖子信息尋找線索,通過網(wǎng)頁解密尋找真相,以此循環(huán)往復逐漸拼湊出整個故事。
游戲的主舞臺,便是作者構(gòu)建了一個“偽現(xiàn)實”照相館官網(wǎng)
而在這一過程中,創(chuàng)作者通過對細節(jié)、線索與敘事節(jié)奏的具體編排,將會進一步影響玩家對整個劇情的判斷。
而如果你玩過《不要喂食猴子》《魯特里一家死了》之類的文字解密游戲,大概也會對《全家福》劇情推進模式感到熟悉:玩家通過游戲內(nèi)的網(wǎng)頁搜索引擎,不斷輸入搜集到的線索與關(guān)鍵詞,層層解鎖新信息,形成探索閉環(huán),一步步拼湊全貌、逼近核心真相。
而整個故事起點的線索,往往被稱為“兔子洞”。
“兔子洞”的意象取材于《愛麗絲夢游仙境》:愛麗絲跟隨兔子進入“魔境”,作為連接兩個世界的一個入口,在真正跳進兔子洞之前,沒人知道以后究竟會發(fā)生什么。
這確實與這類解密游戲的意象設(shè)計不謀而合——看似稀疏平常,但只要根據(jù)一點“異樣”繼續(xù)深挖,往往會得到大相徑庭,甚至令人吃驚的最終結(jié)果。
通過解謎,玩家可以在“照相館官網(wǎng)”發(fā)現(xiàn)細思極恐的元素
相比完整封閉數(shù)據(jù)庫,《全家福》這類游戲的“兔子洞”,往往被設(shè)計于一個更大、更加開放的正式媒介世界。在邏輯自洽的前提下,此類設(shè)計也不會有過多限制:視頻、圖像、音頻,再到涉及編碼解碼的復雜解謎......游戲中的“線索”能以任何方式存在,而玩家探索的過程同樣也是動態(tài),甚至充滿隨機性的。
《全家福》整體流程與劇情的推進,實際也由作者在社交平臺連載的日記內(nèi)容,與玩家的網(wǎng)頁解謎探索雙向共同推動。作者以“事件參與者”的身份融入游戲,提供線索;而更新的日記、錄音文件在補足與印證玩家之前的推理同時,也暗示著故事接下來的走向。
在第四天,日記由另一人進行續(xù)寫;而發(fā)帖子的“我”也宣布“停更”
另一方面,這種非傳統(tǒng)的多線敘事方式,往往會將多種線索拆分、打散于不同媒介之中,并作為彼此的敘事“鉤子”相互牽引。這一特性其實在作者之前作品——《大學生登山失蹤事件》與《詭異廣告調(diào)查事件》中表現(xiàn)得更加明顯。(注:以下內(nèi)容可能涉及部分劇透)
事實上,作者通過三部作品,逐漸構(gòu)建起了一個共通的游戲世界觀:三起詭異事件背后,其實都是更高維度生物對人類的某種試探。如何讓玩家接受從“真實事件”到“機械降神”的轉(zhuǎn)變,往往才是這類故事的敘事難點。
而這種跨媒介的敘事特性,恰好又能彌補游戲兩種風格的割裂。比如在《大學生登山失蹤事件》中,有一個解謎難點就需要玩家依據(jù)游戲文本的提示,結(jié)合現(xiàn)實知識或外部搜索工具得出關(guān)鍵詞“花生糕”——這種起源宋朝、開封傳統(tǒng)地方小吃的現(xiàn)實標簽,在游戲設(shè)定中又巧妙形成一個閉環(huán)。
借由打破玩家對虛擬與現(xiàn)實的邊界預期,這種類似 “我柜子真動了” 的沉浸式交互體驗,也是其他游戲難以復刻的特質(zhì)之一。
而這種僭越的“現(xiàn)實感”,即可以玩家游玩時“自發(fā)”的沉浸體驗,也可以是作者根據(jù)背景、線索等刻意設(shè)置好的種種細節(jié)。
例如,不同于《登山》全程依托 AI 生成解謎素材,《詭異廣告調(diào)查事件》在探索流程中,巧妙穿插了現(xiàn)實里真實存在的外部網(wǎng)站鏈接。在游戲進行到某個階段時,玩家需要根據(jù)指引跳轉(zhuǎn)至百度地圖,并根據(jù)現(xiàn)實街景尋找線索:
各種打破第四面墻的設(shè)計,在氛圍塑造上趨近于被刻意模糊的“另一段現(xiàn)實”: 它本質(zhì)上是一個“虛構(gòu)游戲”,但又通過各種現(xiàn)實的強聯(lián)系,時刻打破你之前建立好的“我在玩游戲”認知。
從概念上講,這類游戲其實也有一個統(tǒng)一的類型名稱:ARG(Alternate Reality Game),即“侵入式現(xiàn)實游戲 ”。
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相比現(xiàn)實略顯枯燥的圈中teens 13 18幼兒工作,互聯(lián)網(wǎng)上的到底隱的秘花花世界其實更受你的青睞。與平常一樣,什樣你百無聊賴地刷著社交平臺,隱藏網(wǎng)站一篇題圖略帶詭異的游戲文章吸引了你的注意。
文章的圈中標題為
《游戲圈中的“暗網(wǎng)”,到底隱藏著什么樣的到底隱的秘秘密?》......文章的標題為《我淘到了一張背影全家福》,附帶封面則是什樣一張整整齊齊的“全家福”:一家四口人背對鏡頭,身穿正服,隱藏網(wǎng)站看不見表情,游戲但卻總有著說不上的圈中詭異。
好奇心驅(qū)使你點進去一探究竟,到底隱的秘卻發(fā)現(xiàn)整個“故事”的什樣走向愈發(fā)不對勁。
照片里的teens 13 18幼兒人沒有回頭。
手寫的日記、奇怪的賣家、逐漸魔幻的事件走向......各種煞有其事的口吻,讓你一度想起了古早的互聯(lián)網(wǎng)怪談與故事會,你幾乎肯定了這是作者起號的手段。
直至你看了眼評論區(qū),才發(fā)現(xiàn)其他人與你關(guān)注的重點,似乎完全不同。
他們討論著“官網(wǎng)”、“二維碼”之類與帖子完全不相干的話題,你敏銳地察覺到這難道是劇本殺或者海龜湯之類的社區(qū)游戲?
這進一步勾起你的好奇心。根據(jù)評論區(qū)的提示與線索,你發(fā)現(xiàn)這里面確實別有洞天:隱藏在帖子中的諸多細節(jié),指引你找到了一個刻意留下的網(wǎng)址。
真實存在的用戶與網(wǎng)址
你出乎意料,這的確是一個真實存在的網(wǎng)站,并指向日記中提到過的“照相館”。你感到察覺兩者之間存在某種聯(lián)系,但看似正常的網(wǎng)頁又暴露出了更多疑點。
你有點分不清,這場所謂的“游戲”,最后到底是指什么?
正當困惑之時,一條之前看過的奇怪評論,突然在你腦中靈光一現(xiàn):
“歡迎跳進兔子洞來,新玩家。”
互聯(lián)網(wǎng)“兔子洞”《exposure -我淘到了一張背影全家福》(下稱《全家福》),其實是獨立作者“銀河電燈”創(chuàng)作的第三部網(wǎng)頁解密游戲。無需下載與安裝,玩家推進游戲劇情的方式,則主要依靠各種網(wǎng)頁謎題設(shè)置。
不過說雖是“游戲”,但《全家福》這類作品的互動形式,反而相當特別。
也正如開頭所示,從世界觀設(shè)定到網(wǎng)頁解密細節(jié),這類作品通常會將“真實世界”作為衍生平臺。在正常情況下,它們往往不會以“游戲”的身份進行宣傳,且常常混跡隱藏于各類真實的媒介之中。
以《全家福》舉例,游戲主要采取“社媒更新+網(wǎng)頁解密”的方式推進劇情:玩家根據(jù)帖子信息尋找線索,通過網(wǎng)頁解密尋找真相,以此循環(huán)往復逐漸拼湊出整個故事。
游戲的主舞臺,便是作者構(gòu)建了一個“偽現(xiàn)實”照相館官網(wǎng)
而在這一過程中,創(chuàng)作者通過對細節(jié)、線索與敘事節(jié)奏的具體編排,將會進一步影響玩家對整個劇情的判斷。
而如果你玩過《不要喂食猴子》《魯特里一家死了》之類的文字解密游戲,大概也會對《全家福》劇情推進模式感到熟悉:玩家通過游戲內(nèi)的網(wǎng)頁搜索引擎,不斷輸入搜集到的線索與關(guān)鍵詞,層層解鎖新信息,形成探索閉環(huán),一步步拼湊全貌、逼近核心真相。
而整個故事起點的線索,往往被稱為“兔子洞”。
“兔子洞”的意象取材于《愛麗絲夢游仙境》:愛麗絲跟隨兔子進入“魔境”,作為連接兩個世界的一個入口,在真正跳進兔子洞之前,沒人知道以后究竟會發(fā)生什么。
這確實與這類解密游戲的意象設(shè)計不謀而合——看似稀疏平常,但只要根據(jù)一點“異樣”繼續(xù)深挖,往往會得到大相徑庭,甚至令人吃驚的最終結(jié)果。
通過解謎,玩家可以在“照相館官網(wǎng)”發(fā)現(xiàn)細思極恐的元素
相比完整封閉數(shù)據(jù)庫,《全家福》這類游戲的“兔子洞”,往往被設(shè)計于一個更大、更加開放的正式媒介世界。在邏輯自洽的前提下,此類設(shè)計也不會有過多限制:視頻、圖像、音頻,再到涉及編碼解碼的復雜解謎......游戲中的“線索”能以任何方式存在,而玩家探索的過程同樣也是動態(tài),甚至充滿隨機性的。
《全家福》整體流程與劇情的推進,實際也由作者在社交平臺連載的日記內(nèi)容,與玩家的網(wǎng)頁解謎探索雙向共同推動。作者以“事件參與者”的身份融入游戲,提供線索;而更新的日記、錄音文件在補足與印證玩家之前的推理同時,也暗示著故事接下來的走向。
在第四天,日記由另一人進行續(xù)寫;而發(fā)帖子的“我”也宣布“停更”
另一方面,這種非傳統(tǒng)的多線敘事方式,往往會將多種線索拆分、打散于不同媒介之中,并作為彼此的敘事“鉤子”相互牽引。這一特性其實在作者之前作品——《大學生登山失蹤事件》與《詭異廣告調(diào)查事件》中表現(xiàn)得更加明顯。(注:以下內(nèi)容可能涉及部分劇透)
事實上,作者通過三部作品,逐漸構(gòu)建起了一個共通的游戲世界觀:三起詭異事件背后,其實都是更高維度生物對人類的某種試探。如何讓玩家接受從“真實事件”到“機械降神”的轉(zhuǎn)變,往往才是這類故事的敘事難點。
而這種跨媒介的敘事特性,恰好又能彌補游戲兩種風格的割裂。比如在《大學生登山失蹤事件》中,有一個解謎難點就需要玩家依據(jù)游戲文本的提示,結(jié)合現(xiàn)實知識或外部搜索工具得出關(guān)鍵詞“花生糕”——這種起源宋朝、開封傳統(tǒng)地方小吃的現(xiàn)實標簽,在游戲設(shè)定中又巧妙形成一個閉環(huán)。
借由打破玩家對虛擬與現(xiàn)實的邊界預期,這種類似 “我柜子真動了” 的沉浸式交互體驗,也是其他游戲難以復刻的特質(zhì)之一。
而這種僭越的“現(xiàn)實感”,即可以玩家游玩時“自發(fā)”的沉浸體驗,也可以是作者根據(jù)背景、線索等刻意設(shè)置好的種種細節(jié)。
例如,不同于《登山》全程依托 AI 生成解謎素材,《詭異廣告調(diào)查事件》在探索流程中,巧妙穿插了現(xiàn)實里真實存在的外部網(wǎng)站鏈接。在游戲進行到某個階段時,玩家需要根據(jù)指引跳轉(zhuǎn)至百度地圖,并根據(jù)現(xiàn)實街景尋找線索:
各種打破第四面墻的設(shè)計,在氛圍塑造上趨近于被刻意模糊的“另一段現(xiàn)實”: 它本質(zhì)上是一個“虛構(gòu)游戲”,但又通過各種現(xiàn)實的強聯(lián)系,時刻打破你之前建立好的“我在玩游戲”認知。
從概念上講,這類游戲其實也有一個統(tǒng)一的類型名稱:ARG(Alternate Reality Game),即“侵入式現(xiàn)實游戲 ”。
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