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5月15日,成測(cè)開由心光流美研發(fā)的女幻3D成女幻想即時(shí)策略RPG,《鐳明閃擊》正式開啟全平臺(tái)公測(cè)!
這款以科幻近未來(lái)為背景、想即54俱樂(lè)部主打原創(chuàng)「塔攻」玩法的時(shí)策閃擊游戲,憑借鮮明次世代寫實(shí)3D視覺風(fēng)格、略R鐳明兼具深度與爽快的全平啟策略體驗(yàn),在公測(cè)前全球預(yù)約已突破500萬(wàn),成測(cè)開成為近期市場(chǎng)高質(zhì)量策略游戲焦點(diǎn)之作。女幻
科幻近未來(lái)敘事:蘇醒的想即“英雄”,為延續(xù)人類火種而戰(zhàn)
《鐳明閃擊》構(gòu)建了外星入侵后的時(shí)策閃擊破碎世界,玩家將以 “蘇醒英雄”身份登場(chǎng),略R鐳明在多方勢(shì)力交織的全平啟格局中為火種續(xù)存而戰(zhàn)。游戲的成測(cè)開劇情體驗(yàn)兼顧了深度與爽感,有血有肉的女幻54俱樂(lè)部角色、體驗(yàn)令人會(huì)心一笑的想即臺(tái)詞、以及恰到好處的暢快情節(jié),共同構(gòu)筑出玩家喜愛的世界。
在游戲里,玩家就是主角,在不斷推動(dòng)劇情中探索自身過(guò)往,與來(lái)自不同陣營(yíng)的人物、伙伴相遇。游戲利用3D寫實(shí)次世代渲染,塑造了眾多兼具細(xì)膩成女與科幻獵奇風(fēng)格的角色。涵蓋成熟、美艷、爽朗、異域等多元?dú)赓|(zhì),搭配智械生物等獨(dú)特設(shè)計(jì),角色不僅具備高顏值外觀,更在戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)與養(yǎng)成互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)立體鮮活塑造,戰(zhàn)斗內(nèi)外均可帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)!玩家可通過(guò)主線、委派、通訊、檔案等多維度內(nèi)容,逐步解鎖自身秘密與各位角色的故事。
在「塔攻」中,你不再是一味被動(dòng)等待的防守,而始終是主動(dòng)進(jìn)攻的一方。
1分鐘1局的即時(shí)快節(jié)奏,圍繞費(fèi)用展開的部署決策,掩體與射程帶來(lái)的位置博弈,弱點(diǎn)與場(chǎng)景破壞帶來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)變化,以及多樣戰(zhàn)場(chǎng)和自由配隊(duì)形成的策略空間,共同構(gòu)成了《鐳明閃擊》的戰(zhàn)斗骨架。它既有即時(shí)決策的緊張感,也有策略拆解的成就感;既能打出快節(jié)奏槍戰(zhàn)的爽感,也能讓每一次布局都真正影響戰(zhàn)局。
玩家在單局游戲中已知敵陣形勢(shì),通過(guò)即時(shí)的智斗排兵,在不斷延伸的戰(zhàn)線中逐步攻破防線。玩家在戰(zhàn)斗中獲得的不只是“擺完陣等結(jié)果”的觀感,而是真正參與節(jié)奏、判斷局勢(shì)、壓制戰(zhàn)場(chǎng)、完成終結(jié)的快感。
游戲提供自由多樣的配隊(duì)選擇,在常規(guī)關(guān)卡中,玩家會(huì)作為主角親自上場(chǎng),并可以選擇高達(dá)8位隊(duì)員并肩作戰(zhàn),R卡也能上陣秀操作!此外玩家也能夠通過(guò)邀請(qǐng)好友或系統(tǒng)隨機(jī)的隊(duì)員前來(lái)助戰(zhàn),在豐富了陣容構(gòu)筑的同時(shí)也降低策略門檻。同時(shí)在游戲獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)模組系統(tǒng)加持下,不同模組帶來(lái)的特殊戰(zhàn)場(chǎng)能力也讓玩家在選擇通關(guān)思路時(shí)更加自由!
游戲在公測(cè)版本中開放了多種玩法模式,玩家可以體驗(yàn)到主線關(guān)卡、BOSS周本、劇情“肉鴿”、公會(huì)等等。主線關(guān)卡的戰(zhàn)場(chǎng)隨劇情穿梭于賽博都市、水上基地、黃沙荒漠,BOSS戰(zhàn)也從固定站位逐步升級(jí)為跟隨玩家的進(jìn)攻路徑延伸的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)線;而在“肉鴿”模式中,玩家更能構(gòu)筑出強(qiáng)大的BUFF,體驗(yàn)橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的痛快!
值得一提的是,《鐳明閃擊》作為一款玩法有深度,并鼓勵(lì)玩家通過(guò)操作獲得策略爽感的非數(shù)值卡牌游戲,自然也需要玩家投入大量時(shí)間和精力鉆研玩法。在公測(cè)時(shí),它并未像其他重度游戲恨不得玩家每天時(shí)間全耗盡,而是走降低“策略門檻”的路線,同時(shí)兼具“長(zhǎng)期體驗(yàn)”。看得出來(lái)《鐳明閃擊》并不希望“侵占”玩家時(shí)間,而是希望玩家可以入坑無(wú)負(fù)擔(dān)、自由安排游玩節(jié)奏。
所以在游戲中,玩家不只能夠體驗(yàn)到高密度的戰(zhàn)斗,還有足夠省心的減負(fù)優(yōu)化,比如隊(duì)員等級(jí)會(huì)隨指揮官等級(jí)同步提升、角色養(yǎng)成支持無(wú)損重置返還突破和專精等資源、日常任務(wù)速清,材料副本可掃蕩等,就連多數(shù)關(guān)卡也開放了自動(dòng)部署功能,用手動(dòng)通關(guān)還是自動(dòng)通關(guān),玩家可以自行決定。
公測(cè)福利夯爆:完成任務(wù)拿限定裝束、互動(dòng)情景,超300抽資源!
《鐳明閃擊》預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)全部解鎖,登錄游戲即可通過(guò)郵件領(lǐng)取賽卡卡限定時(shí)裝「小兔晚安」、黑盾征募憑證*33、擺件「潛伏行動(dòng)」和「鎏金鏈動(dòng)」以及大量游戲資源;
同時(shí)在游玩中完成任務(wù),更能獲得多個(gè)時(shí)裝和互動(dòng)情景,超過(guò)300抽和多個(gè)自選SSR等福利
芮尼的裝束和互動(dòng)情景全送了!一共2個(gè)裝束和2個(gè)互動(dòng)情景!即刻感受她的魅力!
SSR隊(duì)員「維希爾」的國(guó)風(fēng)主題裝束「千里獨(dú)卷」隨公測(cè)全球首發(fā)!可在藏品盲盒免費(fèi)抽取/兌換!
參與預(yù)征募活動(dòng)可選領(lǐng)1個(gè)SSR隊(duì)員和2個(gè)SR隊(duì)員!
在任意隊(duì)員卡池累計(jì)達(dá)到50抽和300抽時(shí),也可分別自選1個(gè)SSR隊(duì)員!
在任意武器卡池累計(jì)達(dá)到50抽時(shí),可自選1個(gè)SSR武器!
此外游戲在公測(cè)時(shí)也準(zhǔn)備了多重活動(dòng),包括了限時(shí)定向征募活動(dòng)以及聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。
首發(fā)隊(duì)員定向UP征募活動(dòng)【浮砂暗流】和武器定向UP軍備活動(dòng)【花火飛鸮】重磅登場(chǎng)!
在【浮砂暗流】征募到SSR隊(duì)員時(shí),必定獲得UP隊(duì)員其中之一,她們分別是
把暴躁機(jī)械獸視作專屬萌寵、颯爽不羈的沙鷹游俠「阿爾泰爾」;
執(zhí)掌龐大情報(bào)網(wǎng)絡(luò)、沉穩(wěn)可靠的安定港灣老板「夏帕特」;
此外,玩家在【花火飛鸮】搜尋到SSR武器時(shí),必定獲得UP武器(游鸮和霓虹火花)其中之一。
同時(shí)UP隊(duì)員阿爾泰爾的專屬場(chǎng)景【日暮海灘】與限定造型【金縷輕紗】靜待指揮官解鎖,為指揮官帶來(lái)全新視覺與沙灘泳池互動(dòng)體驗(yàn)。
破壁開箱!《鐳明閃擊》×《高能手辦團(tuán)》聯(lián)動(dòng)隨公測(cè)正式開啟!
登錄《鐳明閃擊》即可在郵件中領(lǐng)取聯(lián)動(dòng)擺件「優(yōu)紀(jì)來(lái)啦」和聯(lián)動(dòng)場(chǎng)景「元?dú)饴蓜?dòng)」!
元?dú)獬鰮?《鐳明閃擊》×《元?dú)庾烂姹诩垺仿?lián)動(dòng)隨公測(cè)正式開啟!
參與活動(dòng)可領(lǐng)取限定頭像框,元?dú)庾烂姹诩垖倜赓M(fèi)壁紙,以及參與壁紙征集活動(dòng)獲得限量資源獎(jiǎng)勵(lì)!
作為心光流美傾力打造的新品,《鐳明閃擊》的原創(chuàng)「塔攻」打破大多策略游戲要么硬核要么數(shù)值對(duì)撞的套路,快節(jié)奏加低負(fù)擔(dān)適配了當(dāng)下策略玩家習(xí)慣,尤其是剛經(jīng)歷4月游戲大戰(zhàn),玩家也需要有一款玩法新鮮、角色新鮮、不太肝的游戲,而3D成女加獵奇自由的差異化角色視覺與“爽文”式科幻敘事能夠吸引泛二游的玩家前來(lái)嘗鮮,輔以豐厚公測(cè)福利,《鐳明閃擊》值得一試!
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《鐳明閃擊》構(gòu)建了外星入侵后的時(shí)策閃擊破碎世界,玩家將以 “蘇醒英雄”身份登場(chǎng),略R鐳明在多方勢(shì)力交織的全平啟格局中為火種續(xù)存而戰(zhàn)。游戲的成測(cè)開劇情體驗(yàn)兼顧了深度與爽感,有血有肉的女幻54俱樂(lè)部角色、體驗(yàn)令人會(huì)心一笑的想即臺(tái)詞、以及恰到好處的暢快情節(jié),共同構(gòu)筑出玩家喜愛的世界。
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在「塔攻」中,你不再是一味被動(dòng)等待的防守,而始終是主動(dòng)進(jìn)攻的一方。
1分鐘1局的即時(shí)快節(jié)奏,圍繞費(fèi)用展開的部署決策,掩體與射程帶來(lái)的位置博弈,弱點(diǎn)與場(chǎng)景破壞帶來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)變化,以及多樣戰(zhàn)場(chǎng)和自由配隊(duì)形成的策略空間,共同構(gòu)成了《鐳明閃擊》的戰(zhàn)斗骨架。它既有即時(shí)決策的緊張感,也有策略拆解的成就感;既能打出快節(jié)奏槍戰(zhàn)的爽感,也能讓每一次布局都真正影響戰(zhàn)局。
玩家在單局游戲中已知敵陣形勢(shì),通過(guò)即時(shí)的智斗排兵,在不斷延伸的戰(zhàn)線中逐步攻破防線。玩家在戰(zhàn)斗中獲得的不只是“擺完陣等結(jié)果”的觀感,而是真正參與節(jié)奏、判斷局勢(shì)、壓制戰(zhàn)場(chǎng)、完成終結(jié)的快感。
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元?dú)獬鰮?《鐳明閃擊》×《元?dú)庾烂姹诩垺仿?lián)動(dòng)隨公測(cè)正式開啟!
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